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 [5G] Build Experience HO v2

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Makona
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 11:55

On build pas sun, le sun est le support, on le sort à la fin à la limite, et staross pourrait aider a buter les trucs gênants comme cité précédemment.
Enfin, la team sera surement a refaire bientot de toute façon avec les gros bans qui arrivent, mais foretress excelle dans son seul rôle effectivement.
Donc ensuite on met feunard ou pas ?
Virer la pluie est juste primordial pour Pyrax, après pas besoin de mettre les chlorophylliens, comme ça on dépend pas du soleil pour sweep efficacement.
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 18:19

J'approuve le Forre en spin perso.

Après pour le climat faut voir, et je tiens a préciser que les screen qui lui sont toujours efficaces, le sont encore plus sur le Chesto BD, donc l'accompagner d'un Deo-S Screener est une très bonne chose a envisager.

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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 18:22

Juste pour rire je peux déjà vous dire d'avance à quoi ce pseudo build va ressebler : feunard foretress haydaim florizarre pyrax victini.
Enfin on verra plus tard, mais ça donne toujours ça on aurait au moins pu ne pas faire une weather pour une fois et prendre mixmence ou l'autre...

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(14:42:50) Bachiste: Feunard est useless dans une sun (y)


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(14:46:15) Bachiste: quote quote quote !! comme les poules ??
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 18:28

C'est justement pour ne pas tomber dans ce schéma que je prop' de le jouer derrière screen.

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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 18:38

Luk, je ne sais pas si tu as déjà jouer sun sérieusement, car la team que tu as citer est juste complétement rape par la 1ère rd/tss qui se pointe, et est très loin d'être une sun correcte, de plus feunard ne signifie pas forcément une sun-team, et encore moins des chlorophylliens....
Donc j'approuve pour les screens, je viens de me souvenir que j'avais build un truc similaire dans le passé (mais avec mentali sur tress, et c'était pas assez contre les stall-team), donc Deo dual-screen+PdR = très bon je pense, enfin selon mes souvenirs, avec un slot offensif (surpuissance ou ice beam, en général, histoire de pouvoir taper fort tyra/les génies), ou sinon avec picots sur le slot off et on devient weak aux taunt mais extrêmement utile, ou encore taunt sur le move off, même si c'est peu utile.
Donc pour Foretress je propose le standard, avec picôts/pdr/rapid spin/change éclair et la repart de smogon, pour feunard on peut soit prendre le sweeper soit le double statut avec baloon qui a l'avantage de pouvoir burn les trucs gênants pour pyrax, et Deo-S je le verrais bien avec dual screen+taunt+move offensif (ou 2 move offensifs, surpuissance+psycho boost ?) histoire de pas faire doublon avec foretress et de faire chier le monde un maximum.
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 18:38

oui, il va très bien avec mentali screener.
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 18:43

Hmm.. Perso je dirais Deo-S+Forre donc.

Après pour le sun.. J'sais pas trop en fait, je comprend pas vraiment pourquoi le sun la, c'est pas vraiment nécessaire quoi happyface". Pour les sets oui faisons classique, càd Forre: Pdr/Spikes/Rapid Spinn/Volt Switch, et Deo-S: Screens/Taunt/Move Off a determiner entre Superpower et IBeam.

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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 19:14

Ice beam permet de passer les génies qui peuvent être énervants, superpower avec un invest OHKO tyra à coup sur, c'est surtout un choix par préférence.
Le sun est pas obligé du tout non, mais deux secondes, imagine que tu tombes sur une rd, comment veux-tu que pyrax perce alors que des trucs comme tarpaud l'amochent malgré ses boosts et ne sont même pas OHKO a +1/+2 ?
Sinon on peux jouer SS, mais spas le plus pratique, le sun permet surtout de profiter de pyrax au maximum.
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 19:24

on à qu'a prendre raiquaza :eh:
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Ven 15 Juil - 19:53

Même pas et aucun rapport, air lock, selon mes souvenirs, bloque le climat tant que rayquaza est là, donc si il se barre et laisse la place à pyrax, on se retrouve avec la pluie, again, et puis bon, retour au sujet.
Donc petit récapitulatif :
Pyrax ChestoBB + Foretress Standard + Deoxts Dual screener
Ensuite, je propose feunard double statut avec baloon, et ensuite il faudra voir un truc capable d'encaisser les gros coups je pense, enfin à vous de proposer aussi !
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 10:30

Moi je propose feunard/haydaim/florizarre/victini/pyrax/Heatran :trollenmousse:

En fait a la team il manque un "vrai RK" je propose scarfrakion qui EST enorme sous le Sun perdant sa waterweak.

On arriverait a Deo/Feunard/Fore/Pyrax/Terrakion par contre on se fait violer par une stall bienjoue donc un wallbreaker s'impose
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 10:44

non il retire le climat.
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 11:35

Perso, j'aurais mieux vu Mentali sur Deo :3
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 13:23

Lucario peut niquer le core nato-scorvol-moyade et fait très mal aux stalls en général.

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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 13:30

Oui, et il abuse des picots ainsi que des murs pour se placer, mais c'est plus un late game qui sort après pyrax pour finir le boulot je trouve.
Donc Lucario SD/Rigide full atk/speed avec SD+E.Speed+Close combat+Machouille/Poinglace.
Le dernier slot est a choisir, machouille permet de passer les psy+moyade alors que poinglace passe gliscor, mais jouer un investissement en speed est alors possible pour dépasser les versions offensives avec nature ?
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 14:33

Non Luke en 5G n'est plus très efficace un mixed serait 1000 fois mieux a sa place
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 15:53

Luke en 5G est très efficace, bien entouré c'est un monstre, je le sais car je le joue dans ma team principale et dans une nouvelle team faite avec Garown et qu'une fois la team adverse affaiblie il fait le ménage sur tout ce qui n'est pas résistance neutre plus rapide, a +2 il gère sensiblement les rd (en entières), et les TSS.
Après, il a un rôle précis, late game sweeper, enfin dans cette version, donc le rôle de rk simple ne lui convient qu'a moitié (avec E.speed il passe outre les prio classiques), étant donné qu'il ne tuera pas gengar par exemple.
Donc un Terrakion scarf est jouable par exemple, mais là je n'ai pas d'idée précise.
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 16:05

Oui, ici Luke n'est pas tellement a sa place..

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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 18:05

Je tiens à dire comme Jerb l'a déjà précisé qu'en 5G Luk n'est efficasse qu'en mixed hein (y).

Et au contraire il a bien sa place dans la team vu comment on galère contre les stalls.


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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Dim 17 Juil - 18:14

Je n'ai jamais tester le mixed, mais oui, il doit bien aider dans la team :3
Et non, pour le jouer dans 2 teams en SD il a largement sa place dans cette version aussi, en late game sweeper il reste très dangereux, mais faut savoir quand le sortir.
Mais Lucario mixed en rk est-il vraiment convaincant ?
Car soit on lui donne le scarf soit on compte que sur E.Speed.
Enfin, je vous laisse trouver pour le rk, je n'ai pas d'idée là.
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Lun 18 Juil - 7:43

Luke est la pour wallbreaker surtout happyface
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Lun 18 Juil - 10:42

Personne a parlé de Luk RK (y)

C'est un wallbreaker le mixed hein xD

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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Lun 18 Juil - 11:01

Ouais bon, je dirais qu'on s'en fout un peu, là le sujet c'est pas Luke, on cherche un rk rapide mais ne connaissant que Terrakium je vous laisse chercher x)
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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Lun 18 Juil - 11:47

Mais ils ont décidé de ne pas cherché, ils sont fatigués mes p'tits choux. (comprenez par-la "Bougez tous vos p'tits culs pour faire avancer ce build Smile ")


:aulas:

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MessageSujet: Re: [5G] Build Experience HO v2   Lun 18 Juil - 12:07

JirachiScarf peut être une bonne option, on pourra profiter des 95% de chances de flinch.

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